ARTICLE 1 : GÉNÉRALITÉS
Le K5 édition 2026 est un jeu gratuit sans obligation d’achat organisé par Winamax.
ARTICLE 2 : INSCRIPTIONS
Le championnat est ouvert à toute équipe composée de cinq personnes françaises ou résidant en France, âgées d’au moins 18 ans. La validation du compte par l’envoi de documents d’identification (carte d’identité et justificatif de domicile) sera demandée à tous les joueurs. Les joueurs qui n’auront pas validé leur compte ne pourront pas participer aux tournois de la compétition et ne pourront pas recevoir de lots. Ils peuvent cependant créer ou intégrer une équipe en attendant de valider leur compte. Les joueurs doivent avoir un compte valide et actif pour participer aux tournois du championnat.
L’inscription des équipes s’effectue sur l’application Winamax. Les inscriptions doivent avoir lieu au plus tard avant le mardi 3 mars 2026 à midi pour qu’une équipe soit enregistrée. L'identité (prénom, nom, pseudo) des joueurs de l'équipe pourra être communiquée à tous les coéquipiers.
La compétition est aussi ouverte à toute équipe composée de cinq personnes espagnoles ou résidant en Espagne âgées d’au moins 18 ans.
Il n’est pas possible de constituer une équipe mixte de joueurs de la licence française et de joueurs de la licence espagnole.
Il n’est pas possible de modifier une équipe complète.
ARTICLE 3 : DÉROULEMENT DU CHAMPIONNAT
Le championnat se déroule en plusieurs étapes, le « Round Préliminaire » composé de 5 «Weeks », les «Rounds éliminatoires » 1 et 2 puis les « Final Rounds », entre les 32 meilleures équipes.
Pour les Rounds Préliminaires et éliminatoires, 5 tournois de No-Limit Hold'em se dérouleront en simultané sur Winamax, les 5 joueurs de chaque équipe jouant chacun un tournoi.
Chaque tournoi rapporte des points. Cela fonctionne comme un tournoi Space KO à 100 € : chaque joueur inscrit apporte 100 points au prizepool (50 points pour le classement final + 50 points pour les primes Space KO aléatoires). Plus vous éliminez d’adversaires, plus vous augmentez vos chances de décrocher un gros Jackpot et de faire gagner des points à votre équipe.
L'addition des points obtenus par les 5 joueurs d’une équipe donnera le score total de l'équipe. Ce score permettra de classer les équipes et de qualifier les meilleures pour le Round suivant.
En cas d’égalité entre plusieurs équipes, la meilleure performance établie par un des joueurs de l’équipe sera prise en compte pour les départager.
Si un des joueurs de l’équipe n’est pas inscrit à un des tournois, il marquera 0 point mais son équipe peut tout de même se qualifier si le total des points des autres joueurs est suffisant.
Les Final Rounds se dérouleront sous la forme de matchs de heads-up.
Chaque victoire sur un match de heads-up permet de remporter un point pour son équipe.
3.1. Round Préliminaire
3.1.1. 5 « Weeks » sont prévus pendant le Round Préliminaire, donnant à chaque équipe 5 chances de se qualifier pour le Round 1. Les équipes peuvent donc, si elles le souhaitent, prendre part à chacun de ces freerolls qualificatifs et cela même si elles sont déjà qualifiées pour le Round 1. Chaque qualification supplémentaire permettra de multiplier ses jetons pour les tournois du Round 1 (1 qualification = 20 000 jetons, 2 qualifications = 20 000 jetons x 2, 3 qualifications = 20 000 jetons x 3…)
3.1.2. Le calendrier du Round Préliminaire :
Week 0 - mardi 3 février à 20h30
Week 1 - mardi 10 février à 20h30
Week 2 - mardi 17 février à 20h30
Week 3 - mardi 24 février à 20h30
Week 4 - mardi 3 mars à 20h30
3.1.3. Les missions
Pour pouvoir participer aux Weeks 1 à 4 du 10, 17, 24 février et 3 mars, chaque équipe devra réaliser des missions en argent réel chaque semaine. Ces missions lui rapporteront des XP. L’équipe doit réaliser un certain nombre d’XP pour participer à ces 4 Weeks. Plus elle collectera d’XP en réalisant des missions hebdomadaires, plus elle pourra obtenir de jetons pour le Round Préliminaire de la semaine en cours.
Les missions et le nombre d’XP à atteindre collectivement chaque semaine pour accéder aux tournois du Round Préliminaire sont identiques pour chaque Week 1 à 4. Un ou plusieurs joueurs pourront accomplir les missions pour l'équipe. Les performances de chaque joueur de l'équipe sont cumulées pour atteindre les missions collectives. Une même mission peut être réalisée plusieurs fois et sans limite dans la même semaine. L’équipe recevra des XPs à chaque fois que la mission sera réalisée entièrement (et non au fur et à mesure). Les XPs ne pourront alimenter la jauge d’équipe uniquement lorsque les missions auront été totalement accomplies.
Rendez-vous dans l’onglet K5 pour accéder à vos missions et visualiser les points d’XP engrangés par votre équipe.
Il existe trois paliers d’XP :
1er palier : 1 000 XP. Si l’équipe atteint collectivement ce palier avant la fin de la Week (mardi 19h), les joueurs qui la composent pourront disputer les tournois du mardi soir avec chacun 20 000 jetons.
2e palier : 2 500 XP. Si l’équipe atteint collectivement ce palier avant la fin de la Week (mardi 19h), les joueurs qui la composent pourront disputer les tournois du mardi soir avec chacun 30 000 jetons.
3e palier : 5 000 XP. Si l’équipe atteint collectivement ce palier avant la fin de la Week (mardi 19h), les joueurs qui la composent pourront disputer les tournois du mardi soir avec chacun 40 000 jetons.
Le compteur d’XP se remet à zéro chaque mercredi à 7h.
3.1.4. Le Bonus Champion
Le bonus champion est un avantage spécial que le capitaine de l'équipe peut attribuer à l'un des joueurs. Ce bonus multiplie les points du joueur (points pour son classement uniquement) sélectionné lors du prochain tournoi K5.
L’objectif pour l’équipe est de débloquer un bonus champion chaque semaine.
Pour obtenir ce bonus, chaque joueur de l'équipe doit atteindre un certain seuil d’XP individuels. Les multiplicateurs du bonus dépendent du seuil atteint par chaque joueur :
Les joueurs gagnent des XP individuels en accomplissant des missions, et ces points sont répartis en fonction de leur contribution à la jauge d’équipe.
Seules les XPs des missions complètement accomplies par l’équipe permettent d’engranger des XPs individuels.
Une fois un Bonus Champion obtenu, le capitaine aura jusqu’au mardi 19h pour l’attribuer à un joueur de son équipe. Sans choix de sa part, il lui sera directement attribué.
Note : Le bonus 50% est offert à toutes les équipes pour le tournoi de la Week 0 et aux équipes qualifiées pour le Round 1 et le Round 2.
Pour les tournois de la Week 1, 2, 3, 4 , le bonus doit être débloqué grâce aux missions.
3.1.5 Le Bonus Killer
Ce bonus permet à celui qui le possède de multiplier ses points lorsqu'il élimine un joueur par 1,5 lors du prochain tournoi K5. Il est attribué chaque mardi au joueur ayant gagné le plus d'XP individuels durant la semaine pour les Weeks 1 à 4. Il est attribué aléatoirement pour la Week 0 ainsi que pour le Round 1 et 2.
3.1.6. Les joueurs des équipes pouvant participer aux tournois du « Round Préliminaire » devront s’inscrire au tournoi correspondant avant la fin de la période d'inscription. Pour ce faire, les joueurs devront se rendre dans leur onglet K5 sur l’application.
3.1.7. À chaque « Week » du Round Préliminaire, 250 équipes seront qualifiées pour le Round 1. Il y aura donc au maximum 1 250 équipes qualifiées pour le « Round 1 » via les tournois du Round Préliminaire.
3.1.8. Repêchage
Aux 1 250 équipes qualifiées s’ajouteront 100 équipes « repêchées ». Les équipes qui n’auront pas réussi à se qualifier lors des freerolls du Round Préliminaire pourront ainsi être repêchées grâce à leur score global sur les Weeks du Round Préliminaire. Les 100 équipes qui auront obtenu le meilleur score passent au Round 1. Ce score global «Round Préliminaire» correspond à l’addition de tous les points obtenus par l’équipe sur toutes les Weeks qu’elle a disputées.
3.1.9. Chaque équipe peut disputer autant de Weeks qu’elle le souhaite. Elle peut continuer à jouer même si elle est déjà qualifiée pour le Round 1. Chaque nouvelle qualification permettra à l’équipe de recevoir plus de jetons pour les tournois du Round 1.
1 qualification : 20 000 jetons
2 qualifications : 40 000 jetons
3 qualifications : 60 000 jetons
4 qualifications : 80 000 jetons
5 qualifications : 100 000 jetons
3.1.10 Au total, il y aura au maximum 1 350 équipes qualifiées pour le Round 1 (dans le cas où aucune équipe ne parvient à se qualifier plusieurs fois). Si des équipes parviennent à se qualifier plusieurs fois, cela diminue mécaniquement le nombre d’équipes qualifiées pour le Round 1.
3.2. Round 1 et 2
3.2.1. Les Rounds 1 & 2 se joueront respectivement le mardi 10 mars à 20h30 et le mardi 17 mars à 20h30.
3.2.2. 5 tournois seront organisés simultanément, les joueurs des équipes qualifiées recevront préalablement un ticket et devront s’inscrire au tournoi correspondant en se rendant sur leur onglet K5 avant la fin de la période des inscriptions tardives.
3.2.3. Au maximum, 1 350 équipes prendront part au « Round 1 », les 200 premières équipes seront qualifiées pour le « Round 2 ». Les joueurs partiront avec un stack de 20 000 jetons qui sera multiplié par le nombre de qualifications de l’équipe lors du Round Préliminaire.
3.2.4. Il n’y a ni seconde chance, ni rattrapage au Round 1 & 2.
3.2.5. Tous les joueurs partiront avec le même stack au Round 2. Les 32 meilleures équipes du classement général se qualifient pour les phases finales, les Final Rounds.
3.3. Les Final Rounds
Les phases finales se dérouleront sous la forme de match de heads-up (tournoi à deux joueurs) simultanés joués par un joueur de chaque équipe. Les équipes s’affronteront deux à deux. Chaque joueur jouera un heads-up. Le classement des équipes au Round 2 permettra de déterminer les matchs.
L’équipe arrivée 1re affrontera l’équipe arrivée 32e, l’équipe arrivée 2e affrontera l’équipe arrivée 31e et ainsi de suite.
Les dates des matchs :
24/03/2025 - Final 32
25/03/2025 - Final 16
31/03/2025 - Final 8
01/04/2025 - Final 4
02/04/2025 - Final Fight !
Le tableau des matchs (brackets) sera consultable sur l’onglet K5 dans l’application Winamax.
L’équipe avec le plus de victoires dans chaque match se qualifiera pour le tour suivant jusqu’à la grande finale.
L’équipe avec le plus de victoires est déclarée championne K5, l’équipe perdant termine deuxième du championnat.
ARTICLE 4 : DOTATION
4.1. Le K5 édition 2026 est doté de 338 000 € de gains. Les 200 premières équipes recevront les lots suivant selon leur classement :
1re place : 5 packages (1 pour chacun des joueurs) comprenant une place pour jouer le Main Event des WSOP® 2026 à Las Vegas (buy-in : 10 000 $), ainsi que 2 100 € pour le séjour par joueur.
2e place : 5 packages (1 pour chacun des joueurs) comprenant une inscription à un tournoi à 5 000 $ des WSOP 2026 à Las Vegas, ainsi que 2 100 € pour le séjour par joueur.
3e et 4e places : 5 packages (1 pour chacun des joueurs) comprenant l’inscription à un tournoi à 1 000 $ des WSOP 2026 à Las Vegas, ainsi que 2 100 € pour le séjour par joueur.
5e à la 8e place : 5 packages (1 pour chacun des joueurs) comprenant l’inscription au Main Event Winamax (buy-in 500 €) lors d’un festival LIVE Winamax en 2025 ainsi que 700 € pour les frais. Valable un an.
9e à la 16e place : une prime cash de 500 € par joueur.
17e à la 32e place : une prime cash de 250 € par joueur.
33e à la 200e place : une prime cash de 50 € par joueur.
Les primes cash seront distribuées sur votre compte Winamax avant le 07/04/2026.
Par ailleurs, chaque Week du Round Préliminaire sera dotée de 20 000 €. Les 250 équipes qualifiées sur chaque Week seront récompensées avec des primes cash en fonction de leur classement général des équipes :
| 1er | 1 000 € par équipe |
| 2e | 850 € par équipe |
| 3e | 700 € par équipe |
| 4e | 600 € par équipe |
| 5e | 500 € par équipe |
| 6e | 400 € par équipe |
| 7e | 300 € par équipe |
| 8e et 9 e |
200 € par équipe |
| 10e au 14e | 150 € par équipe |
| 15e au 19e | 120 € par équipe |
| 20e au 29e | 100 € par équipe |
| 30e au 49e | 80 € par équipe |
| 50e au 74e | 70 € par équipe |
| 75e au 149e | 60 € par équipe |
| 150e au 250e | 50 € par équipe |
Chacun des 500 joueurs des 100 équipes repêchées recevront une prime cash de 10 €.
Les primes cash doivent être jouées sur les tables de poker ou pariées pour pouvoir être retirées.
Seuls les joueurs disposant d’un compte validé au moment du gain pourront recevoir les lots. Les dotations non distribuées seront conservées par Winamax.
4.2. Les prix ne peuvent donner lieu à aucune contestation ou réclamation d’aucune sorte.
4.3. Les gagnants des voyages s’engagent à représenter la marque Winamax en portant le logo Winamax lors de l’intégralité des tournois dont ils ont gagné l’entrée. En cas d'oubli ou refus de la part des joueurs concernés, Winamax se réserve le droit de demander le remboursement des frais de participation auxdits tournois. Ils ne pourront représenter aucune autre marque sur les tournois. Leurs images pourront être utilisées par Winamax sans aucune contrepartie et sans limite de temps. Les noms et pseudonymes des gagnants sont susceptibles d’être publiés.
4.4. Concernant les quatre premiers prix, si un ou plusieurs membres de l’équipe n’a pas 21 ans, ils se verront offrir un package d’une valeur similaire pour une autre destination et un autre tournoi. Les tournois à Las Vegas sont réservés aux personnes de plus de 21 ans.
4.5. Le passeport électronique ou biométrique est obligatoire pour se rendre à Las Vegas. Ce passeport doit avoir une date de validité supérieure à 6 mois après la date de retour de Las Vegas. Il revient aux joueurs de s’informer des dernières réglementations à ce sujet.
4.6. Les primes pour les packages live seront versées une fois les événements live confirmés. Les lots pour des tournois live ne sont pas échangeables contre du cash ou des tickets de tournois online. Les buy-ins pour les festivals live Winamax sont valables un an.
ARTICLE 5 : ARBITRAGE
Winamax pourra revenir sur la prise en compte d'un tournoi du championnat en cas de problème technique ou d'indisponibilité du service. Winamax est seule habilitée à comptabiliser ou à reporter un tournoi à une date ultérieure de son choix.
ARTICLE 6 : DÉCISIONS
Toutes les décisions de Winamax sont fermes et sans appel.
ARTICLE 7 : TERMES
Winamax se réserve le droit de changer à tout moment les termes du « K5 édition 2026 »